
Doplay Steam. Aprendemos Haciendo.
OBJETIVOS:
Facilitar metodologías y tecnologías con objeto de que el joven explore el mundo por sí mismo, en un entorno guiado, y mediante el trabajo en equipo. El aprender mejor no vendrá de ofrecer las mejores herramientas para que el profesor instruya, sino de dar las mejores oportunidades a los estudiantes para construir.
COMPETENCIAS:
Las herramientas (pedagógicas y didácticas) y las metodologías de participación activa que proponemos facilitan la adquisición de las siguientes competencias:
1.- STEM ( Science, Technology, Engineering and Mathematics).
2.- Pensamiento lógico: perfiles investigadores y científicos.
3.- Diseño e Ingeniería: desarrollo de proyectos innovadores.
4.- Trabajo en equipo y colaborativo.
5.- Participación activa, creatividad y emprendizaje.
6.- Análisis de sistemas y toma de decisiones.
7.- Gestión del tiempo y los recursos.
8.- Búsqueda de información
SOLUCIONES PROPUESTAS:
1.- Kits y Experimentos.
2.- Estructuras, Máquinas y Mecanismos.
3.- Robótica educacional.
4.- Nuevas tecnologías: energías renovables, desarrollo sostenible y biotecnología.
5.- Eskola 2.0 (Serious Games, Simuladores, Aplicaciones interactivas y contenidos digitales).